6. Développement personnel
Nous avons vu comment lancer des sorts, comment faire des actions en général, comment une séance de jeu est découpée… Tout cela, c'est bien, mais Hex & the City est un jeu pensé pour la campagne, il me fallait donc réfléchir à la façon dont les PJ allaient évoluer ! La première impulsion était évidente : puisque le jeu se moque des clichés plus ou moins toxiques présents dans les magazines féminins, il fallait qu'il s'attaque à une autre cible, celle du développement personnel. Le lien entre ce concept devenu de plus en plus fumeux au fil de ces dernières années et le concept bien rôliste de points d'expérience s'est fait tout seul : pour gagner des XP, les PJ allaient se fixer des objectifs liés à leurs différents attributs ! C'est Julien qui m'a incité à m'inspirer du système de Septième mer pour ces objectifs : le principe est que, pour faire progresser un attribut donné, il faut réaliser un objectif qui a autant d'étapes que le nouveau score...