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Affichage des articles du septembre, 2022

2. Les bases

 Je n'avais pas l'intention de me faire l'intégrale de Sex & the City en guise de recherche : contrairement au travail que j'ai effectué pour Aventures à plumes , la série-source ne m'attire vraiment pas plus que ça. Le souvenir de la saison 1 vue il y a au moins 10 ans et la lecture de quelques résumés Wikipédia m'ont suffi à me faire une idée (forcément déformée mais, en l'occurrence, ce n'était pas gênant). Pour rester fidèle à mes intentions, j'avais pour idée de partir du principe que les joueuses* incarneraient des sorcières d'écoles de magie différentes, et je suis assez rapidement arrivé à une division en 4 types de magie : l'Indépendance, la Joie de vivre, la Répartie et le Sex-Appeal. Outre le fait que ces archétypes collaient de manière assez lâche aux personnages de Sex & the City , ils correspondaient également, une fois mis ensemble, à l'idéal féminin tel qu'on peut nous le rabâcher dans les magazines de type Cos...

1. L'Intention

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 Fin juin 2021, Nicolas publie un de ces tweets semi-provoc, semi-rigolos, semi-sincères dont il a le secret : Moi qui suis fan de drama et d'histoires avec des femmes fortes, ça me parle immédiatement : il faut que j'écrive ce jeu. Assez rapidement, je mets inconsciemment de côté l'aspect « elles cherchent à grimper socialement » (ainsi que le sous-texte D&D ) et mes intentions d'écriture se cristallisent dans les points suivants : - Un jeu avec de la magie, sans doute de manière freeform parce que les listes de sort à rallonge c'est insupportable - Un jeu avec du drama , mais plutôt centré sur l'extérieur du groupe : j'ai déjà écrit (et joué à) des jeux où les PJ s'écharpent entre eux, ici ça me paraît intéressant de proposer aux joueuses d'incarner un groupe soudé se battant contre des forces extérieures, qui sont aussi bien des démons bien réels que des emmerdes quotidiennes - Un jeu un peu plus « tradi » dans ses mécaniques. En soi ça ne v...