7. Lectures et playtests
Je l'ai déjà dit dans l'épisode 5, j'ai l'immense chance d'être bien entouré : en l'occurrence, je suis bien entouré d'ami·e·s et de livres, deux biens précieux qui m'aident grandement dans la création d'un jeu. Quand je crée un jeu, je me mets souvent à lire d'autres jeux sur le même thème, souvent jusqu'à l'obsession : pourtant ce sont rarement eux qui débloquent les idées mais je ne peux pas m'en empêcher. Ainsi pour Hex & the City j'ai lu (et continue de lire) des jeux sur la magie, sur les sorcières, sur de jeunes urbaines qui en veulent, voire les 3 à la fois. Jusqu'ici, cela m'a surtout servi à me convaincre que mon système de magie était meilleur (pour moi !) que ceux que je lisais, et à vérifier que mon concept tenait la route et n'avait pas encore été mené à bien. Des plaisirs mineurs mais qui comptent dans un milieu où l'on salue certes la réinvention de vieux thèmes, mais aussi et surtout l'or...